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Physics 1.0 써보기

2023.02.04 - [유니티/DOTS] - DOTS 1.0 - 2 (생성, MonoBehavour 연계) DOTS 1.0 - 2 (생성, MonoBehavour 연계) 2023.01.29 - [유니티/DOTS] - DOTS 1.0 - 기본 (Component,System,Aspect,Job) DOTS 1.0 - 기본 (Component,System,Aspect,Job) 2023.01.01 - [유니티/DOTS] - DOTS 1.0 나온 기념 세팅법 DOTS 1.0 나온 기념 세팅법 ECS 1.0 pre-release 버전이 tsyang.tistory.com 세팅하기 저거 누르고 아래 이름 침 com.unity.physics Entities먼저 까는 걸 잊지 말도록 물리 시뮬레이션의 순서 물리 시스템이..

게임엔진/DOTS 2023.02.10

DOTS 1.0 - 2 (생성, MonoBehavour 연계)

2023.01.29 - [유니티/DOTS] - DOTS 1.0 - 기본 (Component,System,Aspect,Job) DOTS 1.0 - 기본 (Component,System,Aspect,Job) 2023.01.01 - [유니티/DOTS] - DOTS 1.0 나온 기념 세팅법 DOTS 1.0 나온 기념 세팅법 ECS 1.0 pre-release 버전이 나왔다. 설치해보자 우선 유니티 2022.2.0b 이상을 깔아야 한다. IDE도 최신으로 바꿔야 함. 아래 링 tsyang.tistory.com Webp사용 이번에는 ECS에서 Entity를 생성해보고, 기존 MonoBehvaiour코드에서 Entity의 데이터에 접근하도록 하는 걸 해보자. ECS Instantiate 우선 Spawner 역할을 할..

게임엔진/DOTS 2023.02.04

DOTS 1.0 - 기본 (Component,System,Aspect,Job)

2023.01.01 - [유니티/DOTS] - DOTS 1.0 나온 기념 세팅법 DOTS 1.0 나온 기념 세팅법 ECS 1.0 pre-release 버전이 나왔다. 설치해보자 우선 유니티 2022.2.0b 이상을 깔아야 한다. IDE도 최신으로 바꿔야 함. 아래 링크 참고 (https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@1.0/manual/getting-started-install tsyang.tistory.com 주의! webp 씀 개요 Entities 1.0 버전이 나오면서 이전의 방식과 크게 바뀌었다. 그래도 전반적인 컨셉은 똑같다. 이 글에서는 오브젝트를 하나 만들어서 ECS로 움직여 보는 것을 목표로 한다. 그 과정에서 Entity Compone..

게임엔진/DOTS 2023.01.29