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멀티플레이 게임과 동기화

CAP 이론 개요 CAP 이론이란 분산 시스템 선택에 도움을 주는 정리이다. Consistency(일관성) : 시스템에 접근하는 누구나 같은 결과를 봄 Availablity(가용성) : 누구나 언제든지 시스템에 접근(읽기/쓰기) 가능 => lock 거는 일이 없다. Partition Tolerance (분할 용인) : 시스템을 분할할 수 있음 (병렬 처리, 멀티쓰레딩) 이며 CAP를 모두 충족하는 시스템은 없다는 것이 핵심이다. 멀티 플레이와 CAP 멀티플레이 게임은 기본적으로 'P'를 충족해야 한다고 볼 수 있다. 그러면 멀티플레이 동기화에 있어서 선택지는 두 개가 남는다. 'A'를 택할 것인지, 'C'를 택할것인지 멀티플레이의 동기화 방식 1. 비동기형 Clash of Clans 같은 게임이 해당된다..

이론/일반 2020.10.11

L_value와 R_value

L-value & R-value L value는 왼쪽에 있는 거, R value는 오른쪽에 있는 거... 가 아니다. L-value는 나중에 다시 부를 수 있는 것. R-value는 그렇지 못한 것.으로 구분하면 쉽다. 예를 들어, int a=0; int b=a; 에서 a 는 L-value이다. 0은 다시 부를 수 없으므로 R-value이다. b 역시 L이겠지? R-value는 임시적으로 생성된 값이라고 볼 수 있다. 그러면 대체 왜 이런 걸 구분할까? R-value를 잘 이용하면 메모리를 효율적으로 사용할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 어떤 값이 R-value이고 이 값을 전달하기 위해 몇 개의 변수를 거친다고 가정해보자. 이 값을 전달하기 위해 변수를 거칠 때마다 값을 복사할 필요가 있을까? 어차피..

언어/C++ 2020.10.11