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2026/01/20 1

Native Memory (ft. NativeList)

Native Memory기본Native Memory란 무엇인가? 유니티 엔진 내부의 C/C++ 코어가 쓰는 메모리 영역이다. 엔진 내부에서 쓰는 데이터들이 올라간다. 당연하게도, GC에서 자유롭다. 보통은 텍스처, 메쉬, 물리엔진, 오디오, 에셋로드 등이 Native Memory 영역을 이용한다. 메모리 세팅Project Settings -> Memory Settings를 가면 다양한 메모리 관련 할당 정책의 값들을 정할 수 있다. XXXBlockSize라는 값들이 많은데 이는 유니티가 힙 메모리에 자리가 부족할 때, OS에 메모리 추가 할당을 요청하는 단위이다. 만약 메모리가 제한적이라 최대한 알맞게 써야한다면 이 값을 줄일 수 있고, 대규모 메모리 사용이 가능하다면 이 값을 키워서 불필요한 요청을..

게임엔진/유니티 2026.01.20
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C#, clr, 유니티, 디자인패턴, 동기화, AI, 그래픽스, 클린코드, 타입, dots, 추가 예정, IL2CPP, 스레딩, 아키텍쳐, C++, CPP, GameAI, 대수학, 메모리, 1.1,

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