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개발일지/DOTS 1

(개발일지) EntitySpriteRenderer - 1

개요 ECS에서 사용할 수 있는 SpriteRenderer를 만든다. 우선적으로 Sprite 정보 / Color / Flip X만 구현할 것이다. GPU Instancing은 일단은 고려하지 않는다. 또한 균일하지 않은 Sprite 크기와, Custom Pivot을 지원해야 한다. EntitySpriteRenderer가 하는 역할은 딱 하나다. 매 프레임 마다 지정된 Sprite를 그려주는 것. 개발과정 EntitySpriteRenderer 컴포넌트 우선 Authoring부터 만들어보자. Authoring에는 그리길 원하는 sprite와, 색, X축 뒤집기 여부가 들어가야 한다. public class EntitySpriteRendererAuthoring : MonoBehaviour { public Sp..

개발일지/DOTS 2023.04.30
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대수학, 스레딩, GameAI, AI, 그래픽스, CPP, 추가 예정, clr, 아키텍쳐, 클린코드, dots, 유니티, 타입, 동기화, 메모리, IL2CPP, C#, C++, 1.1, 디자인패턴,

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