게임 클라 개발

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

쓰레드 1

CLR 스레딩2 단순 계산 작업

2022.04.10 - [언어/C#] - CLR 스레드 기본 CLR 스레드 기본 윈도우 스레드 도입 응용 프로그램의 인스턴스는 '프로세스' 라고 부르는 공간 내에서 수행된다. 개별 프로세스는 자신만의 가상 주소 공간을 가지고 있어서 다른 프로세스가 자신의 코드나 데 tsyang.tistory.com CLR의 스레드에 대해 깊게 판다기 보다는 설계 아이디어에 초점을 맞춤 스레드 풀 이전 글에서 언급하였듯, 스레드를 생성하고 파괴하는 일은 상당한 시간을 소비한다. 또한 스레드를 과도하게 생성하면 잦은 컨텍스트 스위칭이 발생하여 성능에 악영향을 미친다. (+ 메모리 차지는 덤) 이런 상황을 위해 CLR은 고유의 스레드 풀을 관리하는 코드를 가지고 있다. 스레드풀은 CLR별로 하나씩 생성된다. CLR이 초기화 ..

언어/C# 2022.04.17
1
더보기
프로필사진

  • 분류 전체보기
    • Game AI
    • 언어
      • C#
      • C++
    • 이론
      • 기초
      • 일반
      • 설계
      • 그래픽스
      • 디자인패턴
      • 네트워크
    • 수학
      • 이론
      • 구현
    • 게임엔진
      • 일반
      • 유니티
      • DOTS
    • 알고리즘
      • 일반
      • 1주일 1문제
    • 개발일지
      • DOTS
    • 작성예정
    • Side Project 1

Tag

C++, 동기화, IL2CPP, 디자인패턴, 1.1, 아키텍쳐, 그래픽스, 추가 예정, 스레딩, CPP, 클린코드, GameAI, 대수학, 타입, AI, clr, C#, 메모리, 유니티, dots,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

공지사항

Archives

Calendar

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바