게임 클라 개발

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

DOD 1

Data-oriented Design (데이터 지향 설계, DoD)

CppCon 2014 - Mike Acton의 "Data-Oriented Design and C++"을 주로 참고해서 씀.https://www.youtube.com/watch?v=rX0ItVEVjHc 인트로1. 소프트웨어는 플랫폼이다.2. 코드는 실제 세계의 모델을 중심으로 설계되어야 한다.3. 코드는 데이터보다 중요하다. 저 위의 3가지 명제를 보면 그럴 듯 하다. 특히 2번의 경우에는, 게임 클라 개발자로써 많이 의식하는 명제인 것 같다. 누가 저렇게 하라고 시키지는 않았지만 많은 예제코드에서 저런 식으로 코드를 짜니까. (ex. 몬스터 클래스가 있고 그 안에 transform, status, animation... 등을 포함) 강연자인 Mike Acton은 저 위의 3가지 명제를 거짓말이라고 한다...

이론/설계 2021.09.19
1
더보기
프로필사진

  • 분류 전체보기
    • Game AI
    • 언어
      • C#
      • C++
    • 이론
      • 기초
      • 일반
      • 설계
      • 그래픽스
      • 디자인패턴
      • 네트워크
    • 수학
      • 이론
      • 구현
    • 게임엔진
      • 일반
      • 유니티
      • DOTS
    • 알고리즘
      • 일반
      • 1주일 1문제
    • 개발일지
      • DOTS
    • 작성예정
    • Side Project 1

Tag

메모리, 클린코드, 타입, C++, C#, 스레딩, 대수학, GameAI, 디자인패턴, clr, 아키텍쳐, 그래픽스, 추가 예정, CPP, IL2CPP, AI, 1.1, dots, 유니티, 동기화,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

공지사항

Archives

Calendar

«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바