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2026/03/01 1

ECS Hybrid - Companion GameObject

ECS 관련 기초 글 :ECS (Entity Component System)DOTS 1.0 - 기본 (Component, System, Aspect, Job)Entities - 컴포넌트 구조왜 Hybrid가 필요한가ECS는 성능이 좋다. 데이터가 청크에 연속으로 저장되어 캐시 친화적이고, Burst 컴파일 + Job 시스템으로 병렬 처리도 된다. 그런데 문제가 있다.유니티의 모든 기능이 ECS로 제공되지는 않는다.Animator, ParticleSystem, Light, VFX Graph, AudioSource 같은 것들은 모두 MonoBehaviour 기반이다. 이것들은 managed 객체이며 ECS 청크에 struct처럼 넣을 수가 없다.예를 들어, ECS로 적 유닛 1000마리를 시뮬레이션한다고 치..

게임엔진/ECS(Unity) 2026.03.01
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behavior tree, 1.1, 스레딩, AI, 클린코드, 디자인패턴, 추가 예정, dots, 그래픽스, IL2CPP, clr, GameAI, ECS, 타입, CPP, C#, 동기화, 메모리, 아키텍쳐, C++,

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