게임 클라 개발

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

behavior tree 1

게임엔진/ECS(Unity) ECS에서 Behavior Tree 구현하기 (ft. xNode)

ECS Behavior Tree ECS환경에서 Behavior Tree를 구현하려면 마땅한 패키지(에셋)이 없다.나는 xNode를 이용하여 손쉽게 구현했다. (https://github.com/Siccity/xNode, 무료임) xNode 만들기public abstract class BTNode : Node { [Input] public BTNode parent; [Output] public BTNode children; public float randomWeight = 1f; public virtual NodeType Type => NodeType.Action; public virtual int GetNodeData() => 0; } 우선 기본이 ..

2026.02.08
이전
1
다음

카테고리

분류 전체보기
AI코딩
Game AI
언어
C#
C++
이론
기초
일반
설계
그래픽스
디자인패턴
네트워크
수학
이론
구현
게임엔진
일반
유니티
ECS(Unity)
알고리즘
일반
1주일 1문제
개발일지
ECS개발일지
작성예정
Side Project 1
짬통
게임리뷰

최근 글

인기 글

방문자

오늘 어제 전체

태그

#ECS #AI #behavior tree #타입 #C++ #그래픽스 #IL2CPP #메모리 #클린코드 #1.1 #GameAI #추가 예정 #아키텍쳐 #C# #clr #스레딩 #CPP #디자인패턴 #dots #동기화
© 게임 클라 개발 Powered by Tistory

티스토리툴바