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ECS에서 Behavior Tree 구현하기 (ft. xNode)

ECS Behavior Tree ECS환경에서 Behavior Tree를 구현하려면 마땅한 패키지(에셋)이 없다. 나는 xNode를 이용하여 손쉽게 구현했다. (https://github.com/Siccity/xNode, 무료임) xNode 만들기public abstract class BTNode : Node { [Input] public BTNode parent; [Output] public BTNode children; public float randomWeight = 1f; public virtual NodeType Type => NodeType.Action; public virtual int GetNodeData() => 0; } 우선 기본이..

게임엔진/ECS(Unity) 2026.02.08
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dots, 1.1, AI, 스레딩, 그래픽스, GameAI, 아키텍쳐, 동기화, C++, 클린코드, C#, CPP, IL2CPP, ECS, 디자인패턴, 타입, 메모리, 추가 예정, behavior tree, clr,

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