이론 에셋번들이란? 에셋(모델, 텍스쳐, 프리팹, 씬...)들을 묶은 아카이브 파일이다. 에셋번들을 이용하면 이걸 런타임에 불러서 쓸 수 있다. 그래서 DLC를 제공하거나, 컨텐츠를 패치하거나, 모바일 게임에서 초기 인스톨 사이즈를 줄이기 위해서 사용된다. 예를 들어, 다음과 같은 구 오브젝트가 있고, 이것을 런타임에 생성하려 한다. 가장 간단한 방법은 해당 오브젝트에 대한 레퍼런스를 직접 연결해서 생성하는 것이다. public class SpawnFromRefer : MonoBehaviour { public GameObject prefab; [ContextMenu("Spanw")] public void Spawn() { if (prefab != null) Instantiate(prefab); } } 이..