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게임엔진/DOTS 13

일단 시작3 - Instantiate & Destory

2022.03.16 - [분류 전체보기] - Unity ECS - 일단 시작2 { lifeTime.Value -= deltaTime; if (lifeTime.Value

게임엔진/DOTS 2022.03.23

DOTS - 일단 시작2

2022.03.13 - [유니티/ECS] - Unity ECS - 일단시작 1 Unity ECS - 일단시작 1 2021.09.26 - [이론/설계] - ECS (Entity Component System) ECS (Entity Component System) ECS 정의 "A different paradigm of writing code, where we model our programs in a data oriented way" 유니티 EC.. tsyang.tistory.com 이전 글에서는 일단 큐브를 만들어서 ECS시스템으로 움직이도록 했다. 또한, 이전 글에서는 [GenerateAuthoringComponent]를 이용하여 Entity에 Component를 추가하고, Entities.Foreac..

게임엔진/DOTS 2022.03.16

DOTS - 일단 시작 1

2021.09.26 - [이론/설계] - ECS (Entity Component System) ECS (Entity Component System) ECS 정의 "A different paradigm of writing code, where we model our programs in a data oriented way" 유니티 ECS 메뉴얼에서는 ECS를 위와 같이 정의했다. 데이터 지향 설계방식은 아래 글을 참고. https:/.. tsyang.tistory.com ECS는 위 내용 참고.. Unity ECS? ECS는 아직 개발 중이라서 preview 버전만 쓸 수 있다. 업데이트할 때마다 클래스가 없어지거나 하는 경우도 많아서 좀 그렇긴 한데... 기본적인 원리는 배울 수 있으니까 그냥 시작해보자..

게임엔진/DOTS 2022.03.13
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디자인패턴, 대수학, IL2CPP, AI, 그래픽스, 추가 예정, 유니티, 1.1, clr, 클린코드, 메모리, 동기화, 스레딩, dots, 아키텍쳐, GameAI, C#, 타입, CPP, C++,

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