개요 플레이어의 행동을 예측하는 것은 여러 성향의 플레이어들에게 대항하는 AI를 만드는 데 도움이 된다. 많은 연구 결과에 따르면 인간은 무작위로 행동하는데 잼병이라 이를 이용하여 플레이어의 행동을 어느정도 예측할 수 있다. 예제로 간단하게 플레이어가 왼쪽을 고르는지, 오른쪽을 고르는지 맞추는 게임이 있다고 하자. 그렇다면 플레이어의 행동을 다음과 같은 방법으로 예측해볼 수 있다. 그냥 확률로 계산 그냥 지금까지 통계적으로 플레이어가 어떤 행동을 했는지를 이용하는 것. 이 방법은 구현이 매우 간단하지만, 플레이어가 이를 눈치채고 다르게 행동할 가능성이 높다. N-Gram 플레이어가 왼쪽을 골랐으면 "L" 오른쪽을 골랐으면 "R"이라는 문자를 이용하여 플레이어가 지금까지 한 행동을 문자열로 표현할 수 있다..