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메모리 2

객체 메모리, Object Alignment

#include class AAA { private: int intA; int intB; double doubleA; }; class BBB { private: int intA; double doubleA; int intB; }; int main() { AAA a; BBB b; std::cout

이론/일반 2021.04.18

L_value와 R_value

L-value & R-value L value는 왼쪽에 있는 거, R value는 오른쪽에 있는 거... 가 아니다. L-value는 나중에 다시 부를 수 있는 것. R-value는 그렇지 못한 것.으로 구분하면 쉽다. 예를 들어, int a=0; int b=a; 에서 a 는 L-value이다. 0은 다시 부를 수 없으므로 R-value이다. b 역시 L이겠지? R-value는 임시적으로 생성된 값이라고 볼 수 있다. 그러면 대체 왜 이런 걸 구분할까? R-value를 잘 이용하면 메모리를 효율적으로 사용할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 어떤 값이 R-value이고 이 값을 전달하기 위해 몇 개의 변수를 거친다고 가정해보자. 이 값을 전달하기 위해 변수를 거칠 때마다 값을 복사할 필요가 있을까? 어차피..

언어/C++ 2020.10.11
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아키텍쳐, 스레딩, CPP, 유니티, 메모리, 1.1, 클린코드, dots, 추가 예정, C#, 디자인패턴, 대수학, C++, 그래픽스, GameAI, IL2CPP, 동기화, AI, clr, 타입,

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