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이론/디자인패턴 12

디자인 패턴 - 구조

개요 구조 패턴에는 다음의 패턴이 포함된다. Adapter Proxy Facade Decorator Bridge Flyweight Composite 이 글에서는 위 패턴들을 '간단하게' 다룬다. 어답터 패턴 다른 인터페이스에 adapter 클래스를 만들어서 사용하고자 하는 인터페이스와 호환되도록 하는 것이다. 위 다이어그램처럼 외부에서 가져온 ForeignCat은 cry()메서드가 없지만 어댑터를 통해 기존 인터페이스와 호환되게 동작하도록 만들어줄 수 있다. 프록시 패턴 클래스에 접근할 때 프록시 클래스를 통해 접근하는 것. 프록시 클래스에서는 통계나 로그 캐싱등을 해줄 수 있다. class Animal { public: virtual void speak() = 0; }; class Cat final :..

이론/디자인패턴 2021.12.03

디자인 패턴 - 생성 패턴

개요 생성 패턴에는 다음의 패턴이 포함된다. Factory Factory Method Abstract Factory Builder Singleton Prototype 이 글에서는 위 패턴들을 '간단하게' 다룬다. 팩토리(Factory) 패턴 팩토리는 오브젝트를 찍어내는 공장 같은 것이다. //타입을 받아 클래스를 반환한다. public class AnimalFactory { public Animal Create(AnimalType animalType) { switch (animalType) { case AnimalType.Cat: return new Cat(); case AnimalType.Dog: return new Dog(); } return null; } } 위 방식처럼 ~~ Factory 클래스를..

이론/디자인패턴 2021.11.27
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C#, IL2CPP, C++, 추가 예정, 유니티, 아키텍쳐, 클린코드, 메모리, GameAI, 대수학, 타입, CPP, 1.1, clr, dots, 디자인패턴, 동기화, 그래픽스, AI, 스레딩,

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