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AI코딩
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ECS
- Entities - 컴포넌트 구조
- ECB + sortKey
- BlobAsset의 개념
- ECS에서 Behavior Tree 구현하기 (ft. xNode)
- ECS Hybrid - Companion GameObject
유니티
이론/설계
이론/일반
- 멀티플레이 게임과 동기화
- 객체 메모리, Object Alignment (feat. false sharing)
- 예외(Exception) 써야할까?
- 클로저 (Closure)
- N번째 난수 값 얻어오기
언어/C#
Game AI
- 의사 결정 - Decision Tree
- Behavior Tree (1) - 기초
- 목표 지향 행동 (Goal-Oriented Behavior) - 1
- Rule-Based System (1)
알고리즘/일반
언어/C++
- L_value와 R_value
- 스마트 포인터
- C++ (복사/이동) 생성자, 할당자, Rule of Three(Five)
- Cpp 함수 (C++11 lambda, std::function)