에셋 임포팅 에셋 데이터는 CPU GPU등의 하드웨어에서 즉시 쓰일 수 있는 포맷일 필요가 있다. 그러나 대부분의 파일 포맷은 저장공간을 최소화하도록 되어있다.(압축) 따라서 유니티는 저장공간에 있는 데이터를 에셋 데이터로 컨버전 한다. 그리고 이렇게 변환된 에셋 데이터는 라이브러리 폴더에 캐싱된다. 이 과정을 에셋 임포팅이라 한다. 문제는? 근데 에셋 임포팅은 오래 걸림. 변경이 많으면 많을수록 더 오래걸린다. 만약 아예 모든 에셋을 임포트 해야 하는 상황이거나 플랫폼을 바꿔야 하는 경우라면 더욱 더 오래걸린다. 그러면 이걸 어떻게 해결할까? 임포트된 에셋 데이터는 라이브러리에 캐싱된다. 따라서 팀내에서 라이브러리 폴더를 공유할 수 있다. 플랫폼 스위칭 같은 경우를 대비하여 플랫폼별로 라이브러리 폴더를..